package com.haoyu.number.recursion;

/**
 * @author 蒿雨
 * @create 2021-11-29 18:48
 * 递归：迷宫循环问题
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个二维数组，用来模拟迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //上下全部设置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右全部设置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板，1表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        //使用递归来给小球回溯
        setWay(map, 1, 1);
        //输出新的地图，并表示过递归
        System.out.println("新地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }


    }

    /**
     * map表示地图
     * i从哪个位置开始找
     * j
     * 如果找到通路，就返回true,否则返回false
     */
    //说明
    //使用递归回溯来给小球找路
    //1.map表示地图
    //2.i,j表示从地图的那个位置开始出发
    //3.如果小球能到map[6][5]位置，则说明通路完成
    //4.约定，当map[i][j=0时，表示该点没有走过，1表示墙，2表示通路可以走3表示该点已经走过，但是走不通
    //5.在走迷宫时，需要确定一个策略（方法）下》右》上》左，如果该点走不通，在回溯
    //递归方法
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        //终点通路找到，完成递归，终止循环
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            //如果当前这个点没走过
            //按照策略走：下》右》上》左
            if (map[i][j] == 0) {
                //假定该点是可以走通的
                //给起点赋值
                map[i][j] = 2;
                //向下走
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                    //向右走
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                    //向上走
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                    //向左走
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //说明该点走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
                //如果map[i][j]！=0，可能是123，
            } else {
                return false;
            }
        }

    }

    //修改找路的策略，改成上右下左
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        //通路已经找到ok
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            //如果当前这个点没走过
            //按照策略走：下》右》上》左
            if (map[i][j] == 0) {
                //假定该点是可以走通的
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    //说明该点走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }

            } else {
                //如果map[i][j]！=0，可能是123，
                return false;
            }
        }

    }

}
